网络游戏行业概况

2011-08-15来源 : 互联网

(一)网络游戏行业搜索指数

Q2大型网**业积聚待发,搜索指数同比增长8.6%

统计数据显示,在各大游戏运营商强势**的推动下,2011年大型网**业开局良好,Q1搜索指数增长明显。到Q2由于各家运营商的新产品大多都处于积极准备阶段,没有太大的**动作,因此Q2大型网**业搜索指数保持相对平稳,同比增长8.6%,但随着暑期的到来,网**业也将开始进入传统旺季,到6月指数已经开始有明显增长。

(二)不同网络游戏类型关注度分布

大型休闲网游保持稳定**,关注度超过46%

和去年同期相比,2011年Q2主要网游类型的关注度格局保持相对稳定,大型休闲网游和MMORPG游戏分别占据市场总体关注度的半壁江山。整体稳定的同时也有一些变动发生:大型休闲网游和**RPG的关注度获得明显增长,其中休闲网游的关注度达46.7%,增长了接近5个百分点,而**RPG的关注度也获得近2个点的提升,达到17.6%;魔幻类市场和武侠类市场的关注度有所下滑,关注度分别为21.5%和9.9%。

国产网游关注度有所提升,俄罗斯网游崭露头角

2011年Q2国产网游产品的关注度比去年同期增长了2个百分点,达到43.0%,韩国产网游产品的关注虽然继续保持**,但关注度同比下滑了2个百分点,降至47.8%。除此之外值得一提的是俄罗斯网游产品也开始崭露头角,其中坦克世界在上半年获得很明显的用户关注提升。

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