点子可不可行?做了才知道

2015-01-18来源 : 互联网

创业者都很喜欢讨论,从ideas、产品的功能、用什么工具开发、到如何吸引消费者的目光,都是我们每天的话题。但我发现这里面有两种人。

一种,一直在讨论,然后一直在脑海中想象每个决定会带来的结果,但却也一直被这些想象的结果打败—“不然我们※※好了?啊!不行啦!如果※※的话,那就会那※※。哦,好吧!那不然我们改成※※好了?嗯,但是如果※※的话,那※※了怎么办?”他们对话就像这样,而且好像无穷无尽。一个月过去了,这些人似乎还在原地踏步。

另一种,比较不怕死。他们会说:“真的是这样吗?林伯不信邪,我偏要试试。”然后他们就去试了。大部分的时候,他们会发现别人是对的,这条路行不通。但过程中他们往往会发现一条叉路,接着这条叉路又带他们到另一个**的世界—*近在iPhone上很受欢迎的”限时免费游戏“就是这样的例子。

当创办人Luke一开始要做游戏社群时,大家都跟他说永远不可能打败巴哈姆特和游戏基地,他不信邪,真的做了。经营了一年多,事实也证明真的打不赢那两个山大王。但过程中,他发现了iPhone游戏的崛起,所以pivot去做iOS专属游戏社群GameApe。从那边,他又发现iOS上的”限时免费”,这个庞大的营销次文化,然后才找到了现在的成功。

所以有时候,你可以一直讨论下去,但很多时候,你真的必须要做了才会知道。

记得我很快就会离开这个世界,是这辈子帮助我做很多决定的*重要的工具。因为几乎所有的东西—别人的期待、面子、害怕丢脸—在死亡的面前都显得渺小,这让你可以专注在真正重要的事情上面。

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