马化腾:移动游戏最可能首先盈利

2012-10-29来源 : 互联网

腾讯从诞生之日起就伴随着移动互联网的发展。我们从**天开始就已经思考如何结合传统通讯领域和移动互联网。

今年这半年来,随着移动互联网和安卓系统的普及,情况又有微妙的变化,就是智能手机游戏方面的商机。我们看到很多***只是关注,或者只投入少量资源在这个方面,大部队还没有跟上。我感觉整个产业还处于不断完善变化的阶段。

上次的互联网大会提到了O2O和二维码的情况。业界突然觉得这是不是很新的概念,炒得很*热。但这只是基础的能力,它本身不具备***立的产业。所以说***们应该把这个作为一个基础能力之一,而不是说只做一个应用产品就是二维码或者是O2O,这个太狭隘了。因为这会很普遍地存在于所有的App里面。你们更要关注的是垂直的很深入的服务领域,能满足人们某一方面的要求。

1年半前,我们发布了一个开放的战略,主要是针对PC互联网,尤其是针对PC上的社交网站。到今年6月份,我们累计的分成收入和***的实际收入已经超过10亿元。单个***单月的分成收入已经突破2000万。这是实在的例子,可以证明我们的成功。
对于腾讯来说,我们的定位就是希望可以为所有的移动***打造一个开放的移动互联网平台。

现在我打算把这个思路推向移动互联网,我想大家要更关注这个方面的进展。当然,我们还在摸索。后面是我们的进展情况。

我们*先设计了基于App之间的API,可以跟**的App进行互动、整合,能够互相呼叫和跳转。接着我们做了二维码,可以和其他线下的商家、内容源做整合。推出之后,包括**的公众账号,每个人都可以成为信息的发布员。之后大家看到很多微博上,很多意见**或者是个人都在传播自己的公众账号,希望其他人成为自己的定户。我们还在摸索,整个闭环怎么走通,我们还在不断尝试,希望可以在***的反馈中找到更好的灵感,把这条路走得更准。

另外,基于安卓的3D游戏的体验跟我们在PC上看到的游戏效果非常接近了,而且已经证明这个模式是很有可能成功的。所以说有很多的发展机会。我希望未来这一年,大家可以在更多的地方多交流,能够共同抓住移动互联网这一波大浪潮。

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