如今社会创业者在成功之前死掉的案例屡见不鲜,所谓江湖险恶,不行就撤。创业如同闯关,环环相扣,一关比一关险恶,下面一起来看看手游创业失败的一些常见问题。
手游创业障碍**关:资金
所谓三军未动,粮草先行,当今社会无论干什么*先都离不开资金。而创业之初死亡率*高的一块也是资金。创业*初其实是*忌讳没有资金和投资的,行走江湖打理琐事都离不开*,你看哪个创业团队兜里没揣点?做手游研发你得有研发资金,自己掏不出来*就去找一个靠谱的投资人。想必每个做研发的人都知道,一旦资金断链做出来个半成品,叫你扔吧舍不得,不扔自己又做不下去,到*后搞得自己进退两难欲哭无泪就真的是得不偿失了。
上面说的是没*的主,即便你创业*初有*也不见得会一帆风顺。如果你财务规划缺失,想着咱有*,人随便招,*随便花。办公环境还得好,行,就那座五星写字楼。如果你真这样花了,只能说恭喜,你选择了一条快速通往死亡的捷径了。
手游创业障碍第二关:人才
有*没*你都得招兵买马,小到公司行政大到公司高管你都得招,基础员工得你有,制定战略的**还得要,没有这些人也不叫做创业团队。黎叔说二十一世纪人才*宝贵,其实任何一个时代人才都是宝贵的。从公司内部到公司外部,方方面面都离不开人,市场拓展你得有人吧?技术研发你还得有人!
人终于找齐了大家开始干活,努力几个月一点起色都没有*还花了不少,你会迷惘,手底下的员工也会迷惘,坚持还是放弃在这个时候成为大家心里共同的问题。对于一个成熟的公司来说员工流失都是不可避免的问题,更何况还是创业团队?创业团队如何留住人才是个大学问,你薪资福利肯定比不过大公司。团队如果又让人感觉不到希望,前景,还学不到东西,并且你还疯狂的加班,复制山寨。那么人才们跟你说拜拜的可能性是无限的高。
前面说的是干事的人才,创业*可怕的是遇见不干事的“人才”。某某某在圈子里被称为大神,名声在外你花重金找来,希望他助你创业成功。他的计划天马行空,蓝图无限锦绣。你心动了觉得这人挖来值,结果左一个项目失败,右一个项目夭折,*后请神容易送神难,大家抱在一起玩完。
手游创业障碍第三关:技术
COC单位寻路算法搞不定,内存到处漏处处崩,后台在线人一多就挂,各种BUG越改越多,这些技术上的问题投资人不懂,**懂可能又不太专业,于是产品进度越拖越慢,结果到*后把自己给拖没了。
主策,主美都得要有经验的人去担当,眼光要独特,产品得有创新,方方面面都离不开技术人员的支持,就连完全照抄山寨你还是得靠程序员一个一个代码去编。所以技术是手游圈**生产力是无可争议的。
手游创业障碍第四关:推广
资金充足,人才一流,产品也做出来了,现在准备上线将游戏推出去。创业者在推广之初如果不做好市场调研,盲目的就将游戏推出去,你会惊奇的发现推款产品比做款产品难多了!
重度游戏花*买人头,休闲游戏靠合作。前者得找渠道运营商,后者得靠商务市场。一般新团队研发的作品,渠道会再三审核,毕竟每个渠道对产品的喜好,要求都不一样。而一款产品想要做好推广,你得接触各种渠道,你要找靠谱的渠道,渠道找的也是靠谱的游戏。双方从接触到商讨再到合作,这通常都要花费一到两个月时间。一般没*的创业团队都耗不起,所以想要获得更好的推广效果,你得摸清渠道喜好对症下药才行。
手游创业障碍第五关:收入
游戏上线了,数据也不错,终于拿到**桶金了,这个时候麻烦又来了。到底是把**桶金拿来做下个项目的启动金呢?还是用来犒劳下手底下陪自己出生入死的下属呢?这通常都是创业者面临的一个难题。将**桶金作为启动金是想走得更高更远,拿来犒劳下属也是对他们的认可,可是通常**桶金的尴尬之处就在于做了启动金就没法犒劳下属们,犒劳下属到底给多少又是一个问题。